【技術(shù)篇1】Unity3D for VR 學(xué)習(xí): 暴風(fēng)魔鏡 4(Android)
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2016年伊始,有了VR虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備:暴風(fēng)魔鏡4–好奇者的新玩具.
2015年下半年的朋友圈中各種VR、AR的新聞層次不窮,搞的我也心癢癢的:好歹咱也是職業(yè)的Unity3D程序員,高大上的Oculusriftdk2咱玩不起,搞個(gè)廉價(jià)的VR產(chǎn)品也玩玩嘛!故,暴風(fēng)魔鏡4剛發(fā)布就在網(wǎng)上預(yù)訂了。原估計(jì)春節(jié)前能到貨,沒(méi)有想到元旦前就到貨了,高興—業(yè)內(nèi)良心嘛。
迫不及待玩了幾天,小結(jié)如下:
1魅藍(lán)Note2+魔鏡4的VR效果不錯(cuò),完全對(duì)得起159元的預(yù)訂價(jià),比預(yù)期的好得多,類似在家看3D大片效果。通過(guò)魔鏡自帶的Unitydemo–第一人稱漫游、第三人稱漫游、360°全景圖片等。(VR的3D效果,無(wú)法予以言表)
2CardBoard類似的VR不費(fèi)電,也不用連接電線,這點(diǎn)不錯(cuò),完美復(fù)用了手機(jī)的軟硬件,這樣有利于大幅度降低VR商業(yè)門檻。
3VR不僅僅是資本市場(chǎng)火熱,技術(shù)市場(chǎng)同樣也在醞釀中–由硬件、軟件技術(shù)的革新推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)。未來(lái)3年VR的潛力不可小覷的。
魔鏡4存在如下問(wèn)題:
放入手機(jī)的卡槽不嚴(yán)密,腦袋一晃就咔嚓盒子打開了,就得重新“合上倉(cāng)門”。
不知道是魔鏡app問(wèn)題,還是手機(jī)問(wèn)題,或者是魔鏡VRSDK問(wèn)題,魔鏡里面的視圖–一會(huì)方向就有問(wèn)題了,陀螺儀問(wèn)題?這點(diǎn)在UnityVRdemo中不明顯;在魔鏡app中非常明顯,感覺(jué)很難用。
魔鏡UnityVR的SDK導(dǎo)入后,如果是Unity5.3的話,需要修改一下廢棄的API函數(shù),這點(diǎn)應(yīng)該和Unity與時(shí)俱進(jìn)嘛,目前VR開發(fā)者中Unity占大頭的。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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